赤緑侍
どうも、ケイです。
ようやく侍使いになりました
どうもお久しぶりです、ケイです。どうやらチャリオット昇格のことすら記事にしてなかったみたいですね。なんだか久しぶりっていうところまでデフォルトみたいになっちゃってる気がします。
Twitterで呟いてたらなんだかそれで満足しちゃうんですよね…。Twitterもしつつブログも並列して続けていけてる人すごいと思います。
そういえば最近よく色んな方の侍がランリプに上がってますね。侍デッキって一口に言っても微妙な部分に個人の好みが出ると思うんで結構見てて楽しいです。
さて、今日になってようやく大名になることができました。ここ数ヶ月間ずっと一つの目標にしてたので結構嬉しかったり。実はそれによってもう明確な目標がなくなっちゃってるんですけどもね。僕、今まで散々侍侍って言ってたのにまだ大名持ってなかったんですよ。
去年の今頃はたしか鰤デッキ握ってたってくらい侍一筋になったのは最近なので当然といえば当然かもですが。
ちなみに種族別の使用回数はこんな感じ。
明らかに侍だけケタ違いっていう。侍の次に回数多いのが3000ないっていうのも面白いですし、それが神とか珍獣とかじゃなくて舞姫なのもなかなか面白いと思います()
投稿間隔があまりに開いてしまったので、久々にデッキ公開でもしようかと思います。今回のデッキはこちら。31pのCデッキ、スタンダードな赤青侍ですね。個人的にはほぼフルパワーで組んでるつもりです。
今になってこれを組んだのは単にアイオーンとオシリス持ってなかったからなんですけどね()
本気でオリボ無視するんなら夏風がペンテシになったりするかと思います。
他の方が採用してなさそうなのは桐生一馬、夏風、不屈の闘志、なぎ払いとかですかね。
まぁ夏風となぎ払いはほぼポイント調整枠なのでこれらは置いておきます。
ここで、不屈の闘志もポイント枠だから一緒に置いときゃいいのに…とか思う方もいらっしゃるかもしれないですけど、僕としてはこのカードはフルパワーで組んだ時にも入るほどの強さはあると思ってます。中々他の人の賛同を得られないんですけれど、加護以外はほぼ全部抜ける少し軽いマンユ効果って考えると相当強くないですか??一回騙されたと思って使って欲しいんですけれども…。それで本当に騙されるような結果になったら申し訳ないですが。
それと桐生一馬ですね。こっちはそこまで深い意味もなく適当に採用してみたら思ったより働いてくれたから続投してるっていうノリでの採用です。そもそもはヘヴドラへの耐性がないなって思ったので入れたんですけど、並び切った武身だとかアトロポスだとかにも効きましたし、なんならミラーでも役立ったので結構気に入ってます。
ざっとそんな感じですかね。おおよそはテンプレって感じなので特にコメントすることがないです…。次は今考えてる割と見ないようなデッキを晒そうかなと思ってます。
次はお久しぶりっていう単語を使わないようなタイミングで投稿したいですね。
ではまた。
舞姫侍
こんにちは。ケイです。
夏休みに入ってからほぼいつもダラダラJしてたらとうとうオーブが100個になってました。
7月の終わりの頃はこの夏に頑張って100位以内入ろうとか考えてたんですけど、冷静にそこまでの回数こなせなさそうなので諦め。
今はとりあえず大名のコードネーム取るまではやりたいなぁって思ってます。あと1500回程度なんで結構早いかとは思いますが。
さて、今回は最近使ってるデッキでも紹介しようかと。多分これからもしばらくは握るでしょうけど、なんかキリのいいタイミングかと思ったので。
デッキはこちら。
タイトルのまんま、舞姫侍(Bデッキ)です。今期は若干オリボが美味しく無いので、Bデッキでもトリガーインセプがごちゃごちゃしてます。ピン積み大量なのは僕の趣味です()
そもそもこれを作り始めたのは
・久しぶりにシヴァが使いたい
・久しぶりに信長が使いたい
ってのがきっかけだったんですけど、予想よりはるかに強かったです。
リンリン→ミコトの流れでトリガー割りつつ邪魔なやつ除去できますし、なんならそこから静御前で義経持って来たりしたら相当盤面崩せます。
ジョーカーは元々ブレシのところがセクシだったんですけど、この構築だと守るよりもどんどん攻めていった方が合っていると思ったので変えました。
そしてもう片方は侍だと割と珍しめ(?)なグラフィティ・アースになってます。
義経使いまわすとか考えるなら再臨とかフォースの方が良いかなーとかトリガーインセプばっか持って来たら嫌だなーとか思いつつもとある方のデッキを参考にしてアースを採用してみたんですが、使ってみるとクソ強いですねこれ。
大体どんなカード引いて来ても1コス低い状態で出せるってだけで強いんですけど、これでリンリンとかシヴァとか引いて来たらもう宇宙です。2コスシヴァってこんな感じだったんだなーとか思ったりして。
今そこそこ流行ってるタワー赤にはアスタロトで誤魔化してくるターン、つまりタワーに繋げようとしてくるターンの返しに勝てたりしますし、狡猾採用してる上にシヴァとかジョカとかで横に並んでる奴ら処理できたりするんで、青紫とか不死とかにもそこそこの戦いはできます(それでも不死には中々勝てませんが)。
対して中華ケットシーとかのギミックは入ってないんで対ヘブドラは絶望的です。序盤に点取りまくればワンチャンあるかも…?ってレベル。
オシリスマンユとリッパー入れた形が主流になってきつつあるような気がしますが、久々のリンリンも楽しいかと思いますのでもしよかったらちょっと握ってみて下さい。
では。
軽くデッキ紹介でも
こんにちは。ケイです。いよいよ夏になったって感じの気候になって来ましたね。
7月といえば京都では街の様子が祇園祭一色って感じになります。京都人は意外と祇園祭行かないみたいな話をどこかで聞いたんですが、エセ京都人なので普通に楽しんできました。
まぁ鉾なり山なりを楽しむっていうよりは夜店の方がメインにはなっちゃいますが。鱧の串がなかなか美味しかったです。
さて、本題のデッキ紹介に参りましょうか。
明日がDOB更新ということなのでデッキ供養も含めてやっていこうかと思います。昇格戦使用デッキは前の記事で載せてあるので今回は省略しますね。
まずはこちら。
昔懐かしい赤信玄を採用したAです。
赤青侍が信長に移行した後もなぞに2pを保ってた赤信玄がついに4pまで落ちてたのでAで組めないかと思ってみたら意外となんとか組めました。
やはり赤信玄+ブレシのムーブは楽しい。パワーの面でもAにしては相当戦えた感触です。
続いてはこちら。
見たまんまケットシー絡みの青緑侍ですね。ところどころ見慣れないカードがあるかと思いますが、なんとこいつSあるんですよ。
前の記事でケットシーSに触れた後、侍パーツにポイント付いてるからワンチャンS乗るんじゃね?と思って組んだら普通に組めました。Aデッキくらいな見た目なんですけどね。
ゴーレムが先行初手としてそこそこ使えましたし、下に散らばめてあるオリカも一応方につながる働きは何回かしてくれました。
明らかにSのパワーでは無かったですね。
といったところで今回の記事は終わりにしようかと思います。
近頃撤去とか減台の話題をよく耳にしますが、なんだかんだこのゲーム好きなので続いて欲しいなぁ…。
ラバーズ昇格とかいろいろ
どうも、ケイです。
前に1か月更新してなかったみたいなこと頭に書いてた気がするんですが、記録更新しちゃいました…申し訳ないです。中々書く時間見いだせなかったんです…。
まずはタイトル通りラバーズ昇格の話を。
エラッタでヘヴドラが沈みアトロポスが沈み、ようやく結構勝てるようになってきました。前者はともかく後者は多分5回くらいしか勝ててないような気が…不利対面どころの話じゃなかったです。まぁ僕のプレイングの問題もあったかとは思いますが。
昇格戦使用デッキはこんな感じ。
構築はほぼカツオさんのものと同じ感じです。とにかくケットシーが強い。それにミコトも強い。序盤にミコト使いすぎるとイサミ土方から出まくって悲しいことになっちゃいますけどそこはしょうがないですね…。
不屈の闘志とかいうカード、見慣れないカードかとは思いますが前からこのカード推してます。ほぼ常時8pで加護以外のユニ処理できるのかなり便利なんですけどね…。ちなみに沈黙側が先なんで秩序も不滅もジャンヌなんかも処理できるんですよ。
2回目になりますがケットシーと威気衝天合わせると(ミラージュ信長+赤信玄)÷2くらいのはたらきしてくれてめっちゃ強いです。明らかにBのパワー超えてると思うんでぜひ試して欲しさあります。
というか、ケットシーがここまで暴れるって予想できた人いるんですかね…momiyaさんのリプレイ見るまでそもそも行動権回復も知りませんでしたし。なんだかんだ次のエラッタで調整入りそうなので今のうちに使っておきたいですね。アタランテSに組み込んだ時の強さは半端なさすぎる。まぁただ個人的にはアトロポスアポピスが増えるよりマシなんですけどね。
SP再録でIZOも追加されたことですしIZOを活かしたデッキなんかも組んでみようとは思ってるんですけどどうもまだ案が固まってない感じです。また組んだら記事で紹介しようかと。
エラッタ直後でまだ環境定まってなくて特に書くこともないですし今回はこのあたりで。IZOとは別にいい感じのデッキも組めてますし、いい勝率出たらまた更新します。
エラッタについて
ケイです。お久しぶりです。
気がついたら前回の更新からまるまる1ヶ月も経ってたみたいですね。
特に新しいデッキとかも試さず面白い話題もなかったもので書くことがなかったような。
強いて言うなら5月26日のファンイベントに行って来たことくらいは書けたかもしれませんが、会場でJすることもなく帰ってからは疲れすぎてて更新できませんでした…。
色んな人と話せて中々楽しいイベントではありました。
アンケートに答えてもらえる缶バッジは当然のようにファイルのナギ。〝絆〟ですかね。
一応上方エラッタの案とかもアンケートにあったんでサツキの消滅効果耐性付与の効果を全体にとか書いてはみましたけどどうなることやら。
さて、そろそろ本題に入りましょうか。
6/7からの新弾に伴いエラッタが実施されるようなので、その話題でも。
エラッタ内容はこの通りです。
ヴィヴィアンはつとむ式が暴れすぎたので妥当かと。ノアの特大で削って来るやつはまだマシなんですけど勝つ気ない無駄回しは本当に勘弁って感じでしたからね。少し前ですが1時間ちょっと持ってかれました。
ヘブドラ、フェイクメイク、エクスプリセイバーと選ばれ関連も色々下方くらってますね。新弾後の構築がどうなるのか気になるところではあります。
同じく新弾後どうなるのかなってのがインセプレベコン、まぁアポロトス紫ですね。絶望と抑制剤に下方が入ったとはいえ強化カードも刷られますし言ってもそこまで影響無さげな気はしますが。レリエル許せねぇ。
あとはシュネーも下方。BPはともかくこっち更地にされてからアザゼル殴りとシュネー効果で一気にゲージ増えて行くのは中々エグかったですし妥当かと。
とまぁここまで色々選ばれとインセプレベコンのエラッタの影響を見てきましたが、触れないわけにはいかないのは赤青侍でしょう。
シャリスのバーンが弱体化したのはともかくミラージュの1コス化、再臨の中ジョーカー化で相当なダメージを受けました。というか従来のミラージュ赤青侍はもう使えないのではって感じです。最近はヘブドラとも割と互角に戦えて結構楽しかったんですけどね。
エラッタ後はミラージュの代わりにメイランの小ジョーカー採用した形を試したり新カードの小次郎試したりすることになりそうです。
まぁ意外と何とかなるような気はしてますが。
新カードのレビュー的なこともしとこうかと思ったのですが、新しめな効果持つユニットが多くて使えるかどうか未知数みたいなカードが結構ある気がするので、また対面で使われてから強いと思ったやつでも書いていくことにしようかと思います。けど一応小次郎だけ触れておきますね。
単体で加護持ち以外をほぼ確定で処理できるのはなかなか良いような気がします。行動権を回復させるので殴り終わった後のサリエルなんかも処理できるのがかなり便利そう。あとイラストが相当かっこいいんでボイスも期待しようと思います。
では今回はこの辺りで。
5月期マンスリートーナメント
ケイです。
ご覧のように土方マイスターが取れたり1000勝したりして中々モチベが上がってます。というかついに勝利数4桁になっちまった…まさかこんなにこのゲームやることになるとは思わなんだ。
そういえば同じく侍使いのぎらふのえびぴらふさんがブログを始められました。(https://hsnoginzi3.hatenablog.com/)
侍の経験も文章も僕なんかよりずっと上なんでこんなブログ読んでる暇あったら先にそちら読んでください()
青緑侍についてもそのうち触れようかと思っていたのですが、ぎらふさんが触れられてるようなのでそちらを見ていただけるとよろしいかと。
さて、星の巡り合わせが良かったのか5/5のプレイランドキング七条店のマンスリートーナメントで優勝してしまいました。
使用デッキは前に紹介した2つのデッキでもう特に言うこともないので、今回は今月のマンスリートーナメントの特典である豪傑王ギルガメッシュについて書いていこうかと思います。
ではさっそくカード効果を。
豪傑王ギルガメッシュ
・コスト:3
・カテゴリー:ユニット
・レアリティ:PR
・属性:赤
・種族:機械
・BP:Lv1 6000/Lv2 7000/Lv3 8000
・アビリティ:
■豪傑王の野心
このユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルを+1する。
■ウルクの暴君
このユニットがオーバークロックした時、このユニット以外の全てのユニットに7000ダメージを与える。そうした場合、あなたは1ライフダメージを受ける。(この効果によって受けたライフダメージでジョーカーゲージは増えない)
OC時で1ライフダメージ受けるという条件付きではありますがユニットでガイアと同じような効果なのはあまりに強すぎますね。OC時とはいうものの自身の効果で+1レベルなのでレベル2の状態でいいというわけ。また3コスなので序盤に出せるのもよき。序盤なら7000ダメでも大体更地にできそうですしね。
また効果を読む限り更地から走る分にはダメージ受け無いっぽいのかな?そのあたり意識しないと。
ホームズとの組み合わせがすぐに思いつきますね。もしかしたらホームズ流行るの予想しての今回のイベント報酬ユニット作ったのかな?…そこまで考えてるのかな…
それと種族は機械のためドラッヘなんかと組み合わされちゃうと向こうはだっくんの効果でBP上がって全ユニット残ってるのにこっちは更地なんて言うことにもなりそうです。ひえぇ。
勘のいい方ならすぐに気付いたかもしれませんが、7000ダメージということはこれを投げた後にリッパーを走らせるとレベル1ヘブドラは焼くことができます。即採用。
赤青侍に突っ込むもよし、運命共同体でBP上げる形の侍に突っ込むもよしな感じで色々デッキが組めそうです。ちょうどいいことにイベントもやってますし試してみようかなと。
また楽しそうなデッキが組めたら報告しようかと思います。
では今回はこの辺で。