赤青侍(ミラージュ型)
どうもお久しぶりです、ケイです。無事にハイエロ昇格できました。やったあ。
GWってことで9連休の人も仕事の人も今日明日だけ学校ある人もいるかと思いますが僕はホワイト私立に通ってるので9連休です。マチあり。
そういえばブログ更新してなかった間にエラッタが来てましたね。個人的にヘブドラ関連ノータッチなのが少し疑問ですが、マーヤやアスモデウスの上方のせいか黄色とのマッチが減って来てる気がするのでまあいいかなと。
あとツクヨミのコストアップですけど、これあんまり意味ないでしょ…。現にエラッタ後もツクマスと結構マッチしてますし自分で使っててもあんまり不便だと思いませんしね。
それと沖田の上方ですけどそもそも今戦闘する機会が極端に少ないのであんまり入ることはなさそうかな。武具コレクターは普通に面白そうですね。
さて、エラッタの話はこの辺りにしておいて本題へ。
今回はミラージュアウローラを採用した赤青侍についてです。デッキはこちら。
前回紹介したものはミラージュの枠がブレシになっていましたが、対ヘブドラを強く意識してミラージュにした感じです。あとは下がったぶんのオリボ増やすためにインセプをほんの少しだけ変えてたり。
特にやることないわみたいなターンは何も考えないでミラージュ信長しましょう。盤面処理とか意識するより相手のライフ減らすこと考えるのが先です。殴りまくってたら2回目のミラージュ信長で勝てるので。
前に先行出さないと落ち着かないとかいう話しましたけど最近土方展開の凄まじさにようやく気付いたので最近は先行でも土方マリガンにしてます。
とはいうものの灼熱サーチしたいしマリミス怖いしで一応サンビスタも投入。42pなのでサンビスタの枠とほかどこかいじってマキガイ入れてもいいかもしれませんね。
エラッタの話でちょっと触れましたが、ツクヨミの3CP化の影響は特に感じてないです。強いていうならホルス止められなくなった程度でしょうかね。
そもそもこのデッキってそこまでツクマスに依存してないのでお守りみたいな感覚だと思っていただければ。
やっぱりミラージュ型にするとかなり黄単相手も拾いやすくなりますが、終盤でミラージュ打った信長放置してるとブリュンヒルデとかいうヤンデレに取られてしまうのでご注意を。
信長撤退忘れて無事大量得点された雑魚もいるみたいなので。僕ですが。
では今回はこの辺りで。武蔵を使った救済デッキの話もあるのですが、それはまたの機会としておきましょう。
赤青侍(ブレシ型)
お久しぶりです、ケイです。つい最近2018年が始まったと思ったらもう4月半ばになっちゃってますね。時の流れがあまりに早い。このままだとあっという間に今年も終わっちゃいそうで震えてます。
さて、今回も今までと同じくタイトル通りの内容なのですが、赤青侍について書いていこうと思います。赤青侍というと昨年の夏頃に流行った赤信玄入りの構築なんかが思い浮かぶかもしれませんが、今回はまた別の形。構築はこちら。
見てのとおり、シャリス灼熱とツクヨミマスティマとかいうクソムーブ2つを組み合わせたデッキとなってます。クソムーブにはクソムーブで対抗するしかないじゃないですか。
このデッキのマリガンは先行後攻ともに土方+3コス青侍。妥協で信長・サー珍ですね。
土方で展開したあとに前に言ったムーブで相手の盤面開けて点数取る感じですね。前の形で苦手だったアタランテ系に割合有利に立ち回れるのが素晴らしい。
そうでなくとも除去力高めなのとゾンビのしつこさが強いので結構勝てます。苦手対面はやっぱりヘブドラと青絡みのデッキ。特に対ヘブドラはヘブドラタイムに入る前及び出てきたヘブドラを対処した後にオラついて行かないとどうしようもないです。
このデッキ自体をちょいちょい使用してたのは前期なんですが、個人的に先行初手に出すユニットがいないっていうのがどうにも落ち着かない。
それに加えて前期はシャリス・マスティマに2pが、灼熱が8pついていたのとでBデッキにできるんじゃないかって思ってDOB更新前々日に組んだデッキが次のデッキ。
前期ではBデッキでしたが、DOB更新でCデッキになりました。とはいってもパワーは十二分にあるので特にって感じです。
青侍がそこそこいる上に静御前もいたので思い切ってマキガイさんを抜いて赤サンビスタを投入。先行初手を考えていたときに灼熱サーチできるし赤サンビスタでいいんじゃね?って思って試してみたら大当たりって感じでした。
やっぱり先行初手に出すユニットがいるって言うことで安定感が出るのと、後攻のアタランテの返しに軽減シャリス灼熱ができるのとでより勝てるようになりましたね。
このデッキだとどちらかと言うとツクヨミマスティマはお守りって感じで、そのギミックを全く使わないで勝つってこともあります。そこはケースバイケースですね。
今回はこのあたりにしておきましょうか。シャリス灼熱・ツクヨミマスティマが雑魚救済すぎて最近結構オーブ取れてるのでそろそろハイエロが見えてきました。
次回の記事では昇格の報告ができるかな?では。
4月期マンスリートーナメント
どうも、ケイです。本日3月31日にプレイランドキング七条店のマンスリートーナメントに参加してきました。
こちらの使用デッキは前の青侍で、相手の使用デッキはレベコン絡みの青。最初は割と展開できてたんですが、結局ツクヨミマスティマを決められて残念ながら一回戦負けに終わってしまいました。
結果はそんな感じだったんですが、中々楽しい大会でした。また次の機会があればまたぜひ参加したいですね。優勝のかがみさん、準優勝のしょうさん、おめでとうございます。
そういえば上の画面みたいに自分の結果とか参加者とかラボからチェックされるの結構いいですね。すぐ気になる人のプレイヤー情報にも飛べるようになってます。
それとラボの仕様と言えば、下のように決勝戦が終わった後にトーナメントに参加したことが表示されるみたいです。なんていうか、今までと違って参加したことがラボから確認できるのって新鮮ですね。
さて、大会自体の話はこのあたりにして、ここからは貰えるカードの話。
4月期のマンスリートーナメントで貰えるカードはこちら。
幻界のレイシー
・コスト:2
・カテゴリー:ユニット
・レアリティ:PR
・属性:青
・種族:不死
・BP:Lv1 4000/Lv2 5000/Lv3 6000
■冥界ランデブー
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのユニットを1体選ぶ。それを【複製】し、破壊する。
■蘇る爛漫少女
あなたのターン開始時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、このユニットを捨札から【特殊召喚】する。
効果自体はダークタイマーとかディメンションゲートみたいな感じですね。それらと違って複製するので、実質的に山からカードが減ることはありません。強いていうならドッペルゲンガーみたいな感じですね。ドッペルゲンガーを知っている人がどれだけいるのか分からないですが。
最近の青紫に入っているカードですが、どう見ても侍に入れたら絶対強いカードになってます。
ディメゲ侍も十分強いんですが、それと違って山から減ることなく、また破壊したユニットがそのまま複製されるので泰山にディメゲ使ったら土方出てきたなんてこともなくなります。あと好きな時に撃てるのがいい感じ。
というわけで大会後に即興で組んだデッキがこちら。
序盤ちょくちょく点取って行って盤面固まってきた頃にツクヨミマスティマから勝ちに行くデッキです。レイシーの第2効果で更地からでもすぐツクヨミマスティマに持って行けたりもするので、かなり楽しいデッキかと。
今日数戦やった感じだとアウローラとか武蔵使う事なく勝てたのでそこの辺りの調整は残りのイベントの中でしていこうかなと思います。どこかにサリエル入れたい気もしますしね。新しく組み直した時はまたブログで紹介しようかなと思ってます。
では今回はこの辺りで。
シュネーヴィッツェン
どうも、ケイです。相変わらず全国ではツクヨミマスティマの力でJP稼いでます。
さて、今回は前の記事でちょろっと言ったイベントで使ってるデッキの話。タイトル通りシュネーヴィッツェン絡みのデッキです。
書いてあることが流石に強すぎる。5コスってことは3ターン目で打てるって訳で、1ターン目に破戒僧・壱立てるだけで4コス以下潰せるの本当に強い(語彙力)。アタランテオブジョーカーの解答って感じでもありますね。それにターン終了後の紫ゲージアップもあまりに素晴らしい。
これのおかげもあってか結構紫増えて来てますね。ランリプなんかで上手い人の紫の回し方とか見るの楽しいんでその点では嬉しかったり。
PVの時点で気になっててどうにかして使いたいなと思ったので、ちょこちょこイベントで回してるデッキがこちら。
42pのCデッキです。我ながら中々に汚いですね。汚いけどシュネーで盤面空けたらミラージュ武蔵五輪したりで爽快感味わえます。
見ていただいたら分かると思うんですけど、紫がシュネー含めて3種類しか入ってないです。というか紫どころか他の色も基本3種類しかいません。そのため、若干色事故起こっちゃったりして安定しないので、イベントで握ってるって感じです。
先行も後攻もマリガン基準は絶対に破戒僧。紫ゲージが完全に破戒僧頼りなのが安定しない要因の多くを占めてる気もしますけど、仕方ないかなぁ。先行は百歩譲って紫鷹丸でも良いんですけど、そうなっちゃったらほとんどの場合紫ギミックは使わないです。ただ御察しの通りこのデッキってシュネー出せなかったとしても武蔵五輪ギミックで十分勝てるんですよね。シュネー出しとくと序盤に点たくさん取れて後が楽になるって感じです。
ぶっちゃけ頑張るのってマリガンの時だけみたいなところあって、後は引いたカードで出せる奴出してシュネー投げたり武蔵重ねたりするだけです。前述の通り破戒僧がツクヨミやら蠅魔王やらで処理されても侍ギミックで十分に勝てます。イベントだからってのも大きいかもですけど。初手以外で破戒僧をゲージのために出したことはほぼ無いですね。赤相手に加護持ちとして出しとくくらいかな。
まぁそこそこ楽しいデッキではあるので、物好きな方は試してみてもいいかも?全国出るのはオススメしませんが()
では今回はこの辺りで。
久しぶりにJをした話
どうも、初め神令のマスティマが2コスにはなると勘違いしてめっちゃ混乱してたケイです。恥ずかしすぎる。あとマスティマといえばあいつって自分側の沈黙ユニットも破壊するんですね。びっくりしました。
まぁそんなこんなでまずは一昨日の話。ちょっとここしばらくJ出来てなかったのでラボを開いてみると
こんな感じでかなりさびしい。ってことでイベントをやりにゲーセンへ。表示履歴がないのってもうここ1年は見てないな…。
新弾が出てから1発目ってことでいろいろデッキを試してみました。他のデッキについてもいずれ触れたいなって思ってるんですが、その中でも1番勝率がよかった(5戦5勝)デッキがこちらの青侍(40p)。
まぁJKなんかからしても取り敢えずツクヨミマスティマ打ちたいなってデッキです。前期までもちょいちょい青侍使ってたんですが、マスティマが強すぎてパワーが違います。
そんな訳で昨日これで全国対戦に出てった結果は7戦5勝。
紫にも赤にも獣にも一応勝てたんで、中々楽しかったです。負け試合は先行でマリミスした試合だったような気が。
ヴォジャorマリン&楽園が決まらないと中々厳しいですね。ただ結構プレミしたにも関わらずこの戦績なんで、相当良い感じのデッキかと。
欲を言えばツクヨミ3が良いんですよね…。マスティマに繋がるのはもちろん最後マスティマで更地にした後に重ねて追加で1点奪えたりするので。
ただそうするとマンユ2かサリエル1にするくらいしか変える部分が見当たらなくて多少不安なんでしばらくはこれで回してみようかと思います。
そういえば昨日青系のミラーに当たった時には対面マスティマ入れてなかったのか出されなかったんですけど、相手が明らかにマスティマ打てそうなCPになってきたら先にこっちがツクヨミ出して殴られる点少なくしといたらマシにはなりそうですかね。返しにサリエルとかも出来そうですし。
今期はこれ握るのがメインになりそうかな。
では今回はこの辺で。
2.3ex1について
どうも、22日までJできないケイです。
今日からいよいよ2.3ex1な訳ですけれども、諸事情でここ数日Jできないんですよね。
Twitterすら見れないんで、ブログあんてなから色んな方のブログ漁って見てなんとか欲を満たしてます。
まぁ今更感は否めませんけれども新ジョーカー・カードについて気になるやつだけ挙げていこうかなと思います。
⚪︎新ジョーカー
•アビスイミテーション
相手全体に撤退禁止とは…。フォースと区別しにくいのも中々辛いかも。鏡合わせで無理やり自分のユニ出された上に拒絶打たれてこのジョーカー打たれるみたいな地獄もありそうかな。
•アナザー×バイザー
自分で使うことはなさげですけど対面に使われて発狂する未来が見える。OC珍とかにバンバン入りそうな気はするけどOC珍はむしろ回して完成させようとするからこれは入らないのかな?なんにせよいきなりダルマ・シヴァ・ホルスレベル3飛んでくるのは怖すぎる。
•アブソリュート・アーク
また新しいおもちゃ作っちゃって…確かにノアの雰囲気には合ってる感じのジョーカーですね。僕なんかではターン終了後クンフーとか出してから間欠泉加速装置打つとかいう実現しなさそうなアイデアしか浮かばなかったんですけど実際に決めてくる人いるんだろうなぁ…見るぶん・やってるぶんにはめっちゃ興奮しそうですけどこれも対面に出て来たら発狂しますね。
⚪︎新カード
ユニット
•暴魔アエーシュマ
お互いの盤面にウイルス乗せるのは中々面白いですね。効果も中々で、先1で出したアヤメが虫の息になるのが怖いなぁ。
•シャドウ・アリス
3コスで全体2000は強い。他の方も言われてますけどせっかく火だるまになったバーニングロイドが泣いとるよ。とは言えやっぱり侍に入れるとなるとシヴァの方が強いのかな。色々試してみたくはあります。
•電竜戦士ライリー
ドラゴンで消滅させる能力…うっ頭が。いい加減もうヘブドラ絡み増やすのはもう良いのでは?せめてサツキを元の効果に戻してほしい…。話が逸れましたね。加護持ちではありますがいかんせんBPは低いのでどうなるんでしょう。後1のアタランテでやられますしね。
•静御前・凛
黄色くなって舞姫要素に特化した静御前さん。複数体相手ターンに潰されたらやっぱそのぶん護り手が刺さって発動するのかな?1コス舞姫って言うだけでも結構楽しそうなカードですね。
•ハニエル
進化サーチャーは面白い。なんとなくみんながみんな使いたがるって感じじゃなさげなのでそこそこのポイントは付きそうかな?精霊なんかに入れてハーピー持ってくるようにするとかいうくらいしか僕は使わなさそうですけど天使デッキがまた楽しくなりそうですね。
•リトル・アリス
5コスで1体選択とは言え、土方あたりのゾンビループ絶たれるのが結構痛い…。普通に盤面の1体処理として使っても良いかと思いますけどこれは甘いのかな。
•黒乙女ブリュンヒルデ
いやどう考えてもヤバイでしょ。僕の脳内は優しさで満ち溢れてるんでPVの時点ではてっきり1つずつしか発動しないと思ったんですけど全部発動するんですね。ただやっぱヘブドラ相手だと殴れるターンに殴らないと勝ちにいかないのに返しにこれくると流石に萎えそうですね。ナギと御前大切に使うか…。
•空腹のハーピー
また獣かい?5枚ランダムの中に含まれていればとは言えたまたまそこにアタランテ潜んでたら盤面えげつないっすよ。それと不死も出てくるのね。不死デッキはよく当たるわけじゃないですけど当たると面倒ランキングの結構上位に食い込んでくるデッキなんで少し心配してたり。
•神令のマスティマ
青侍に入れるしかないでしょ。やっぱりツクヨミとのペアになりそうですかね。2体ならサリエル、それ以上ならツクヨミマスティマとかいう動きになりそうです。そういえば青侍で思い出したけど、ブリュンヒルデでパクられるの嫌だし青侍に静御前入れるか…。
•海竜シーサーペント
めっちゃヴォジャノーイ。後1で3体ならばないでくれ…。レベル2で出てくるやつのせいでラダマンとかにすぐ繋がるのがなんとも。
•美将ルキフグス
これは面白いでしょ。今でさえアトロポスでレベル2魔導の書→3000ダメとかされて更地必至にさせられたりするのにさらに加速しそうですね。正直レベルごとで効果変わる系が把握できてないんで初めて知った効果でやられるとかあるかもですね。
•シグルドリーヴァ
効果見たとたん侍に入れたくなりますね。相手ユニ全体のBP1000下がるのも嬉しい場面ありそうですし、こちらのBP上がるのは言わずもがな。加えて秩序持ちとなればそりゃね。想像が捗る。
•戦女神ジャンヌダルク
赤単死亡のお知らせ。流石にガジガジガールかメフィストか絡ませないとどうしようもないのでは。まぁそもそも今赤絡みを使ってる人って大体そのへん突っ込んでる気がしますけどね。
•呪法のファラオ
3ターンは相手にインセプ使わせないマン。ほとんどのトリガー破壊系に加え、紫が抑えられるのと、さらにはパンプが封じ込められる。個人的に嬉しいのは、黄色相手にあきらかにテイスティング刺されると普段スルーするしかなくなるもののそれが必要なくなること。素晴らしいカードでは。ただ大航海でぶん回すデッキに使われたらそれ防げないのがつらいなぁ。
•妖剣士ギンコ
侍+獣ってことで一応あげときましたが、これどうなんでしょうね。アタランテで出すにしても5/6/7なのが微妙な気がしますしトリガーもわざわざこれじゃなくて良い感がすごい。
•魔法天使レリエル
紫の秩序持ちに仲間が。どんどんBP増えていくの鬱陶しいなぁ。レベル3を発動させるにはやっぱりアトロポスと組み合わせることになるんだろうか。
•シュネーヴィッツェン
やったぜ。今までターゲットインサイトでちまちま破壊してたのが一気に破壊できるように。紫からしても獣とか秩序並んでる盤面に対する解決ができるのは相当大きいんじゃないでしょうかね。僕は紫鷹丸と合わせて侍に組み込みます。
トリガー
•戦場の業火
普通に強いのでは。真っ先に思いついたのは緑アグロに入れて残り1点とかでこれ刺して殴ってフィニッシュみたいな。ただ押され気味の時に使うわけにはいかないからそこ考えるとバンバン採用ってわけにもいかないか。
ドラゴン破壊やったぜ。ただ効果無いよりマシとは言えドラゴンに当たらなかった時BP−2000するだけのインセプとして使うのがあまりに微妙すぎるから何枚採用するかが悩みどころ。というか僕はヘブドラ嫌いまくってるから入れること前提ですけど絶対入れた方がいいとまで言い切れるかは人次第なところがありそうかな。
•すやすやスリーピング
OC珍、生きとる?黄単とかでもせっかくOCホルス作ったのにレベル1が2つになりやがったってなることありそう。ただこれもとりあえず入れとけって感じじゃ無いかな。機械あたりのレベル1に戻すことでメリット生まれるやつらは絶対いれるだろうけど。
•ダミーギャラリー
重いけど自分のユニも相手のユニもパクれるのすごいな。パラレルワールド泣いとるよ。忘れた頃に出てきてびっくりしそうなので一応。
雑に使っても絶対役に立つ。ナギアヤメの低BP補えるのは素晴らしい。正直今の環境だと大自然使うほどの余裕なくて、三日天下はデメリットが若干邪魔だからこれは嬉しいわ。取り敢えず武蔵で殴りに行く時のイサミのBP不足がこれで解決できるってのが僕の中で1番の使い方。
•恋残暑
普通に良くない?BP上げながら紫ゲージも増やすってのは良さげな響き。CPもいらないし。ただ純紫に入れるほどの余裕はあるのかな?
•黒の旋律
オベロンポイポイやめてください。
はい、ざっとこんなもんですかね。基本的に前の新カード追加の時にイサミはあんまり役に立たんとかほざいてたやつの意見なんで、おかしい所は戯言だと思って聞き流していただければ幸いです。
色々楽しそうなカードはあるものの、やっぱり1番はex1なんだからex2があってまだ続くんだなって安堵ですね…。
そう言えば、今日からのイベントの報酬の縄張り争い、マジで種属殺しですね。もうすこしマイルドにしてほしかった。侍はまだイサミ土方で何とかって感じですけど他の種族デッキはほんと壊滅的でしょ。実は自分の出したユニにしか反応しませんとかにしてくれ…。
では今回はこの辺で。